閱讀提醒:本文會在官方高級賽車模板上實作檢查點。
Unreal Engine:5.03 高級賽車模板
OS:Windows10
今天來設置一個追蹤器,可以管理場上所有的檢查點,以及記錄圈數等等相關的數值。
首先建立一個名為 Tracker 的 Actor 藍圖。
在 Mesh 下方新增一個 Billboard。
新增所需的變數
看到 Begin Play 事件,一樣先 Get Controller,然後呼叫 Apply Settings、Start Sequence,就是遊戲相關的初始設置。
在空白處右鍵選擇 Custom Event,自定義事件,命名為 Apply Settings,主要在遊戲開始時,將時間、圈數、控制器...等,做初始設定。
接下來是新增 Start Sequence 的自定義事件,Input 是 Checkpoints 的陣列,會依序去啟用 CheckPoint。
接著通過 For each Loop,每通過一個 CheckPoint,就要清除掉。
最後自定義一個事件為 CheckPointCleared,就是清除掉檢查點,也確認遊戲目前圈數以及是否結束。
接下來,我們來撰寫相關的 function。
首先是 UpdateTimes,新增 UpdateTimes function,設置所有相關的 Float 變數,包含 GoldTime、SilverTime ... 等等。
再來是 ActivateCheckPoint,啟用下一個會路過的 CheckPoint。
RaceCompleteCheck 則是判斷遊戲是否結束,利用目前圈數是否大於等於最大圈數做為判定條件。在這個 function 內新增 Local Complete ,是 bool 的 local Variables
LapCheck 主要是判定圈數、更新圈數和設置啟用下一個 CheckPoint。
Viewport,把 Tracker 藍圖拉到場景中。Detail 面板中設定預設的相關數值,上面建立的變數都需要給一個預設值。 
這邊就算是完成追蹤器啦~
小結:檢查點很多地方是照著 UE4 官方教學做的,其實有很多地方應該可以再優化一下,之後改完再上來更新。
